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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受(shòu)到伤害(hài)获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额(é)外增加的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受(shòu)到(dào)伤害时(shí)结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会(huì)较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存(cún)在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受(shòu)伤的次数(shù)和一(yī)次(cì)受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集火的(de)辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要(yào)说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人(rén)而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会(huì)高,如果扶(fú)起来(lái)后,还(hái)有持续回(huí)合,那么(me)少阳(yáng)多一(yī)回合(hé)的持续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次(cì)是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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