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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能(nén三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式g)很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回(huí三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的(de)终(zhōng)结技(jì),但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带三(sān)件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即可(kě)

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