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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路(lù),需(xū)要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带(dài)这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近(jìn)战也(yě)不错

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还(hái)能联动(dòng)神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的(de)情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的(de)回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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