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戴choker就是m吗,戴choker什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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