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洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤

洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么(me)些游戏,虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiā洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤o)出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量(liàng)的再次(cì)突破(pò)。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上(shàng)这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要(yào)按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或(huò)关两种状态(tài),以(yǐ)此形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了(le)那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重见(jiàn)天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出(chū)大(dà)型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设(shè)计(jì)思路。关(guān)卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收(shōu)集(jí)要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一(yī)系列(liè)加(jiā)料(liào)外(wài)还加(jiā)入(rù)了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些很基(jī)础的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数(shù)量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定(dìng)高洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤(gāo)度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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