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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的(de)工作(zuò)人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的(de)工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程中,不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情(qíng)模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带(dài)风情之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模(mó)以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的(de)话(huà),我(wǒ)感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需要大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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