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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置(zhì),改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺(quē)重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发碎片(piàn)提容(rón什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空g)错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标(biā什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空o)生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没(méi)太大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的(de)就(jiù)是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷(shuā),个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到(dào)这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号(hào)位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配优(yōu)先保(bǎo)证手雷(léi)的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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