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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家带(dài)来(lái)镜(jìng)流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比

<为什么懂手机的人都不用华为p>镜流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了(le)计(jì)算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘(mì)技的(de)配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上就是《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》镜流各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比的所(suǒ)有(yǒu)内容了,想(xiǎng)了解更多(duō)相关资讯攻略请持续(xù)关(guān)注本站(zhàn)崩为什么懂手机的人都不用华为坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游(yóu)戏(xì)专区。

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