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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素(sù)反应层(céng)面上,草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(j古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人ǐn)。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会额(é)外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人),常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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