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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有(y成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份ǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成(成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份chéng)对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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