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tan1等于多少,tan1等于多少兀 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了(le)火属性角色之后,接下来是选择(zé)风属性角色了,可(kě)是究竟原神(shén)风属性角色(sè)哪(nǎ)个最强呢?想知(zhī)道答(dá)案就(jiù)赶快看看(kàn)下面由小编分享的(de)攻略。

原神风属性角色哪个最强

温蒂:它(tā)不用跑(pǎo)的,它用飞的(de)啊

技能(nétan1等于多少,tan1等于多少兀or: #ff0000; line-height: 24px;'>tan1等于多少,tan1等于多少兀ng)原地(dì)起飞,爬山赶路各种(zhǒng)必(bì)备(bèi),天(tiān)赋还减滑翔(xiáng)体力消耗。前期有了她,探(tàn)索解谜基本上都是(shì)十拿九稳,什么高山丘陵都不在话下。大(dà)招强力聚怪,随(suí)便配个元素发生(shēng)器(qì)输出也(yě)不(bù)低,加上高的离谱(pǔ)的(de)充能(néng)速(sù)度,后期依然强(qiáng)而有力。即(jí)使几次被砍也依然是当(dāng)之无(wú)愧的(de)EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是任何(hé)可以地形杀(shā)的副本地区,搬(bān)就(jiù)完事了。相(xiāng)比起温蒂,聚怪(guài)变成小技能,对于输出效率(lǜ)是极(jí)大的(de)提高,贯穿前期到(dào)后期(qī)的优秀辅助能力(lì)加上后期(qī)不(bù)俗的输出,虽然没有探索效率(lǜ)上(shàng)的(de)大幅(fú)提升,依然算的上是EX级的角色。

旅(lǚ)行者:就算是初始角色(sè)也要输(shū)出给你(nǐ)看!

在所有风属性角色都(dōu)是5星角色的当前版本(běn),更好获得的风(fēng)属性工具人就(jiù)是(shì)主角了。在没抽到其他(tā)风(fēng)属性角(jiǎo)色(sè)之(zhī)前是解谜必(bì)须的(de)角色,而且输(shū)出(chū)其实并不低(好歹是五星的面(miàn)板),命(mìng)之座培养(yǎng)起来(lái)也(yě)相当简(jiǎn)单(任(rèn)务(wù)做着做(zuò)着就练起来了),风(fēng)属性(xìng)探图下本也能聚怪(guài),岩属(shǔ)性高额输(shū)出还能套盾增强生存,没攒出EX角(jiǎo)色之(zhī)前就(jiù)练了吧(ba)。

魈:没有人(rén)比我更懂降(jiàng)落

伞兵一号(hào)(划(huà)掉)大威天(tiān)龙(lóng)(划掉)鬼(guǐ)人乱(luàn)舞(wǔ)(划掉)防止飞行状态下的花式暴毙,虽(suī)然一直被人吐槽不开大的时(shí)候在刮痧,但(dàn)是开大之后的输(shū)出真的很靓仔。同样地作为风属(shǔ)性(xìng)角色,抽(chōu)到之后(hòu)可以解放主角成为岩属性专(zhuān)职工具人。五星不俗的(de)面板(bǎn),突进可以辅助赶路。

原神风属性(xìng)角(jiǎo)色技能分(fēn)析

1、温迪 

【技(jì)能(néng)】 

普(pǔ)攻:至多进行六段连续的射(shè)击。其中的之一段和(hé)第四段射击能(néng)够额外射出一支箭。第六(liù)段射(shè)击具有短暂的前摇,但命(mìng)中后能够(gòu)造(zào)成大量(liàng)伤害。 

重击:进行(xíng)伤害更高,更为精(jīng)准(zhǔn)的(de)瞄(miáo)准射(shè)击。瞄准射击(jī)分为未(wèi)满蓄力瞄准射击和满蓄(xù)力射击。满蓄力射击拥有较高倍率的伤(shāng)害(hài),且为元素伤(shāng)害; 

元素技能:点按:在目标位置唤出(chū)风域,对处(chù)于风域位置的敌人造成风元素伤害,并(bìng)将其(qí)击飞,缓缓(huǎn)坠落。长按:以自身为(wèi)中心唤出更大(dà)的风域,乘风飞(fēi)到空中(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并(bìng)对处于风域位置(zhì)的敌人造成风(fēng)元素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠落。 

大招(zhāo):消耗60点元素能量,射出千风汇聚的箭矢(shǐ),锁定一(yī)位敌人(rén),造成(chéng)巨大的(de)暴风(fēng)。暴风会持续吸(xī)引周围敌人(rén),并对其造(zào)成风元素伤害,并(bìng)对弱(ruò)小敌人进行持续的击飞(fēi)。若暴风(fēng)接触(chù)到水/火/冰/雷元素(sù),则(zé)获得(dé)对应属(shǔ)性(xìng),造成对应(yīng)元素的(de)附(fù)加伤(shāng)害。 

【简(jiǎn)评】 

温迪的(de)大(dà)招能够吸引周围(wéi)的(de)敌人,把怪聚集(jí)到一(yī)起(qǐ),是一位非常出色的辅(fǔ)助。 

当怪被聚集到一(yī)起后,玩(wán)家可以切换输出角色,触发元素反应(yīng),对怪(guài)堆进行整体打击,比(bǐ)如火元(yuán)素(sù)+雷元素,可以触发带爆炸伤害(hài)的超载(zài)反应。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普(pǔ)攻(gōng):高速五连击。 

重击:带击飞效果的二段攻击(jī)。 

元素(sù)技能:长(zhǎng)按(àn)将周围的敌人拉(lā)到面前,松(sōng)手(shǒu)可(kě)以击飞敌人。。 

大招:创造一(yī)片风的领域(yù),伤害敌人(rén)的同时为我方成员回(huí)复气血,回(huí)血量取决于(yú)生命(mìng)上(shàng)限。 

【简评(píng)】 

琴是一(yī)位(wèi)有一定输(shū)出能力的(de)回复型(xíng)辅助。 

琴的命(mìng)之座之(zhī)一(yī)层,让她能(néng)够在攻击(jī)的同时回复全队队友的气血(xuè),恢复值(zhí)取决(jué)于琴(qín)的攻击面板(bǎn)。 

通常在队伍中主输出血量较(jiào)低,奶(nǎi)暂时放不出大招的时候作(zuò)为(wèi)过渡使用。 

3、旅行(xíng)者(zhě)

【技能】 

普攻:最多五段攻击(jī)。

重击:带击(jī)飞(fēi)效果(guǒ)的两(liǎng)段攻击。

元素技能(néng):对(duì)前方(fāng)敌人持续(xù)造成风属(shǔ)性(xìng)伤害,长按可提(tí)高伤害和(hé)影响(xiǎng)范(fàn)围。 

大招(zhāo):召(zhào)唤持(chí)续(xù)前进的龙卷风,将敌(dí)人(rén)和(hé)沿(yán)途物体卷(juǎn)入(rù),有(yǒu)一定的聚怪效果,如(rú)果接触到水(shuǐ)火冰雷(léi)元素,还(hái)能额(é)外造成(chéng)对应属性的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可辅助。 

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