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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力(lì)也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会中国的国粹有哪些or: #ff0000; line-height: 24px;'>中国的国粹有哪些(huì)增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的(de)是(shì)一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的(de)角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具(jù)有(yǒu)比较强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民(mín)的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了(le),收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了(le)多样化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要(yào)大(dà)量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的(de)自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年(nián)季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造(zào)景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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