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士官生是什么意思,大学士官生是什么

士官生是什么意思,大学士官生是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

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背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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