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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些(xiē)游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和(hé)质(zhì)量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太(tài)空探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳机启动1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开发(fā),但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了(le)极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最(zuì)初是(shì)一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除(chú)了(le)简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风(fēng)也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的(de)赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式(shì)以及全新(xīn)的(de)自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完美(měi)诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家(jiā)问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

巨好玩(wán),但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持(chí)平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏中还(hái)有其(qí)他(tā)玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用好每(měi)一个(gè)方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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