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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保护(hù)。

策略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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