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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几(jǐ)级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基(jī)本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加(jiā)容错,然(rán)后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期(qī)熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿(ná)强力(折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗lì)武(wǔ)器(qì),这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师(shī)前(qián)期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的(de)主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是(shì)需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力(lì)是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也(yě)是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了(le)敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

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2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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