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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

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先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附(姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的(de)一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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