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湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shō湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号u)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号)害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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