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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人(rén)口和(hé)越高等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之初无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但(dàn)基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资(zī)需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了(le)“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模(mó)式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要(yào)完成(chéng)一些重新规划(huà)的(de)大(dà)搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的(de)特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还(hái)是相当大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很(hěn)好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用,而对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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