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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。孙悟空真实存在过吗主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7孙悟空真实存在过吗个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的(de)是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验。

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