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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅

黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起(qǐ)来(lái)哪(nǎ)样的道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关(guān),是(shì)自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法对(duì)自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数,如(rú)果我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认为的(de)系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实(shí)大多(duō)数玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击(jī),也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能(néng)会等于无(wú),要(yào)么就多弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目前也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以下(xià)地(dì)煞(shā)暂未加入(rù)星印系(xì)统,星印之前(qián)放出的(de)周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

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如果实(shí)在(zài)要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑(l黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅ǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加(jiā)的(de)伤害(hài)结(jié)果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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