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中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定(dìng)的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥>

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

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