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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时(shí)有奶雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出(chū)去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终结(jié)技,但(dàn)是考虑再(zài)三(sān)还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如(rú)果队友不(bù)需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是(shì)有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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