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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

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攻(gōng)打城池一(yī)般是(shì)以(yǐ)要塞(sāi)围城的形式进(jìn)行持(chí)续攻打,需(xū)要较多的玩家(jiā)数量(liàng),个人(rén)是无法完成的。

在《三国(guó)群(qún)英传-霸王之业(yè)》中,城池攻防战(zhàn)是核(hé)心(xīn)玩法,攻打城池一般是以要塞围城的(de)形式进(jìn)行持续攻打,需要较多(duō)的(de)玩(wán)家数量,个(gè)人(rén)是无法部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些完成的。

一(yī).攻(gōng)城(chéng)准备(bèi)

攻(gōng)打(dǎ)城(chéng)池一般是以要塞围城的形式进行(xíng)持(chí)续攻打,需(xū)要(yào)学问(wèn)府的城池(chí)科(kē)技,比如扎营(yíng)、屯兵(bīng)等,保证要塞数量和兵(bīng)量能(néng)持(chí)续(xù)到攻下城池,运输类科(kē)技则是(shì)在从主(zhǔ)城补兵过来要(yào)塞时需(xū)要。

攻城(chéng)是以集结(jié)形(xíng)式来攻打的(de),高级城对于每次集(jí)结(jié)的队伍兵数会有很高(gāo)的要求,否则(zé)会出现“败”的战(zhàn)绩大量增加死(sǐ)伤兵数。所以(yǐ)联盟内部(bù)需要分配部分人员负责集结(jié),升级外交(jiāo)府建筑。

二.攻城指挥(huī)

攻(gōng)城的指挥情况很大程度上决定攻城的进度和(hé)伤亡情况,特别是对于集结号的出发(fā)顺序。一个良好的指挥人员(yuán)要控制好(hǎo)全盟的进军流程(chéng),高(gāo)级城的进攻中难以保持全程高强度,所以要看兵力剩(shèng)余(yú)情况和进(jìn)度来调(diào)控炮灰队(duì)伍和主(zhǔ)力队伍,减少整体的压(yā)力。攻城(chéng)切记就是不(bù)能(néng)乱,不能急(jí),保持良好的指挥节(jié)奏。

要塞围城也要讲究科学(xué)合理,一个集(jí)结(jié)号负(fù)责(zé)一边区域(yù),按(àn)照指挥要求分布要塞(sāi)位置(zhì),保证快速,稳(wěn)定的集结节奏。

三.攻防(fáng)策略

任何一个联盟开荒新城的时候必定是全(quán)力(lì)以赴,这会导致已占(zhàn)领城池的防守(shǒu)空虚,敌对联盟可以很轻松(sōng)的拿下你们的原有(yǒu)城池(chí)。

在(zài)全(quán)力开荒新城以前(qián),基本都(dōu)要(yào)对原(yuán)有城池周(zhōu)边进行巡查(chá)清理,若出(chū)现占领范围过大(dà)无法顾(gù)忌的情况,就需要(yào)友盟出(chū)手(shǒu)帮忙了,进行“暂借”城池,在你们攻城完毕后再拿回来。这(zhè)是联盟管理者对于其他联盟的合纵连横,推测敌盟(méng)的发展安排,联系友盟协助。

四.城池(chí)收益

1:部队(duì)加(jiā)成。出现(xiàn)在1级城池,主要为(wèi)兵种攻防加成,带兵数(shù)加成。

2,:宝物。出现在2级以上城池(chí),2级城池为预购后随机抽取(qǔ),4-5级为特(tè)殊(shū)寻宝,可获得缘分(fēn)类宝物。

3:特殊兵(bīng)种(zhǒng)。出现在2级以上城池,提供高阶兵(bīng)种(zhǒng)的招(zhāo)募,对比普(pǔ)通兵种有大幅度的优势,对全盟战力有很大提升

4:稀有武将(jiāng)。6级以上城(chéng)池出现,提(tí)供潜龙(lóng)渊,寻访特(tè)定的稀(xī)有武将(jiāng)专用,如(rú)曹操刘备吕(lǚ)布等。

5:爵部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些位。联盟占领城池(chí)获得势力值,盟(méng)主可(kě)由势(shì)力值提升爵位,并分配(pèi)给(gěi)成员,加成巨量带兵数。

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