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城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字

城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰(bīng)属性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输(shū)出角色(sè),所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出(chū)循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次数(shù),计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每(měi)经过(guò)1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的(de)每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取(qǔ)代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算(s城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字uàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配(pèi)合(hé)下爆发(fā)力也(yě)更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁(tiě)道》镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对比的(de)所(suǒ)有内容了(le),想了解更(gèng)多相关资讯攻略请持续(xù)关(guān)注本站崩坏星穹铁道游戏专(zhuān)区(qū)。

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