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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中(zhōng)规中(zhōng)矩,日记(jì)中虽然(rán)有很(hěn)多与解谜无关的因素,但(dàn)也生硬地充满了故(gù)事(shì)。

《非常调查局:不(bù)灭》是一款场(chǎng)景解密(mì)游(yóu)戏,你将扮演(yǎn)Karena和你的机器人moe ,探索一(yī)起关(guān)于时空法阵的异(yì)常事(shì)件——这(zhè)来(lái)自你的(de)一(yī)名死去的故人。

《非常调查局:不灭》的情(qíng)节中(zhōng)规中矩,日记中虽然有很(hěn)多与解谜无关的因素,但也生硬地(dì)充(chōng)满了故事。如(rú)果日记(jì)里只有(yǒu)主线,没(méi)有(yǒu)传达的故事,情(qíng)节就会特别单薄(báo)。这里(lǐ)的缺陷应(yīng)该是这些(xiē)情节没有融入解(jiě)谜,或者说他没有分批融入剧情。

如果通过解谜获得一些(xiē)信息(xī),让玩家(jiā)自己脑补,应(yīng)该会更有意思。比如你(nǐ)可以(yǐ)简化(huà)一些日记内(nèi)容,用另一种方(fāng)式(shì)传递一部分给玩家。 比较(jiào)生硬的做(zuò)法,玩家先(xiān)通过日(rì)记(jì)了解到(dào)这个人和她的同伴的一些(xiē)信(xìn)息,然(rán)后通过解谜让(ràng)玩家通过解谜(mí)获得同伴的(de)工作手札或者某些物品以及更多(duō)的信(xìn)息(xī)(包括死亡)。如果能一步一步获取信息,就(jiù)不要(yào)一(yī)下子(zi)输出,不然会有点出戏。

《非常调(diào)查局(jú):不灭》的(de)人(rén)物立(lì)绘很不错,人物画风较为细(xì)腻,玩家角色的身份设(shè)计是可以(yǐ)穿(chuān)越时空(kōng)的(de)少(shǎo)女,旁边还有(yǒu)智能(néng)助手进(jìn)行辅助。主走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受控制(zhì)器和小(xiǎo)机器人(rén)的对话和提示相当自然,也不(bù)是特别出戏,这一点(diǎn)做(zuò)的不错。

解谜没(méi)那么难,因为(wèi)《非常调查局:不灭》是小游戏所以还(hái)可以再打(dǎ)磨。有一(yī)点让人很困扰的是,有几个游戏测试(shì)的是临时记(jì)忆(yì),比(bǐ)如“手绘符文”和最后一章的转盘。能在笔(bǐ)记本(běn)上(shàng)记住符文的大(dà)致图案,如果非要我从几个中选的(de)话,完走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受全(quán)没(méi)有问题,但是在游戏中,给了一堆点(diǎn)让(ràng)玩(wán)家来画,没有照(zhào)片(piàn),没有(yǒu)图片对着画,这种玩法有点麻烦。即使剧(jù)情(qíng)让主控抄下来,之后也可(kě)以拿出来(lái)看着描。

总体(tǐ)感觉(jué)《非(fēi)常调查(chá)局:不灭》是剧情结构和(hé)玩法是一(yī)款比较(jiào)完整(zhěng)的游戏,它(tā)的整体框架很(hěn)完善(shàn),需要的东西(xī)都有,但是(shì)感(gǎn)觉“这里”和“那(nà)里”好(hǎo)像意思差不(bù)多(duō),都(dōu)属(shǔ)于(yú)“处于雏形,需要打磨”的作品(pǐn)。玩起(qǐ)来会让人觉(jué)得无(wú)论(lùn)世(shì)界(jiè)观还是符文都是作者潜心设(shè)计的游戏世(shì)界(jiè),所有(yǒu)还是很期(qī)待(dài)续集的。

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