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匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么ight: 24px;'>匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪(匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操(cāo)作手感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是(shì)任天堂(táng)的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系(xì)列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集(jí)要素(回(huí)报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款游戏(xì)即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确(què)保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不(bù)能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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