橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思

说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理(lǐ)的《斗罗大陆(lù)魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩 神古(gǔ)高(gāo)门打法(fǎ)详细(xì)技巧游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

<说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思p>①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队(duì)长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思

评论

5+2=