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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益(yì)对比

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三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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