橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站s="dcd3-a699-d86f-f181 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/6af6d99aaa685cfdbcd9bef79525f28a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎人开局(jú)攻(gōng)略">

逃(táo)公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

评论

5+2=