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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的(de)比例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系(xì)数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能(néng)是(shì)四(sì)象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于(yú)增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果(guǒ)的(de)

但是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果(guǒ)了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常(cháng)内(nèi)容柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击(jī)的特(tè)效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么(me)记住了(le),往一个方向去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益(yì)于整个(gè)伤害,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也(yě)要计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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