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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有(yǒu)更快的(de)可能进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,少(shǎo)阴这个(gè)和太阳一(yī)样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官(guān)、地煞这(zhè)些短回(huí)合的(de)战

须弥(mí)海门派法宝(bǎo)的前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是(shì)先用普通的伤害(hài)攒一波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害(hài),太阳如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴是有更快(kuài)的可能(néng)进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打个(gè)星官、地(dì)煞这些(xiē)短回合的战斗,可以在没机会出(chū)手(shǒu)伤(shāng)害的时候(hòu)使用(yòng)法宝。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》须弥海门派法宝星(xīng)海佩(pèi)分析

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的(de)相似,都是先用普通的(de)伤害攒一波节(jié)奏,然后再来(lái)一(yī)波一个面伤、一(yī)个点杀带面的(de)高伤害。

所以同样的(de)门派法(fǎ)宝也是一样,是(shì)加快(kuài)节奏(zòu)的效果

不(bù)过小(xiǎo)雷音灵珠满时(shí),不一定非得使(shǐ)用一念或一(yī)劫把灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受控(kòng)制(zhì),要么不用技能,一用就(jiù)得是星鲲,就(jiù)算时机不(bù)对,也(yě)不(bù)得不(bù)用

所以(yǐ)因为技(jì)能(néng)的(de)机制问题,星(xīng)海佩使用时需要格(gé)外慎重,先上一(yī)张(zhāng)表格看看基础的(de)效果,然后我(wǒ)再慢慢分析这个门派法宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有(yǒu)30%概率给自己补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合(hé)

二、两仪阳属性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属(shǔ)性效果

提(tí)升等(děng)级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御(yù)

其实很多输(shū)出的(de)门派法宝四象和两(liǎng)仪多少(shǎo)有点相悖,比(bǐ)如龙宫加强(qiáng)群体法伤能力的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐也是,小雷(léi)音的也(yě)是,须弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上(shàng)点战意值(zhí)使(shǐ)用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直上的技能,因为他有概(gài)率哐哐哐(kuāng)一(yī)次(cì)加上3点,然后用完星(xīng)鲲后休息回(huí)合再(zài)给(gěi)你加一次,那么你在持续期间就有可能(néng)一直在(zài)星鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可(kě)以发(fā)挥,因为须(xū)弥海本(běn)身(shēn)就(jiù)是一个点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四(sì)象效果,那(nà)么尽量在战意值低时使用(yòng)

不过战意值低时使(shǐ)用(yòng)四象(xiàng)效果(guǒ)数值也较低(dī),也(yě)是存在矛盾点(diǎn)的(de)

五、少阳

这一(yī)条相对来说最合理(lǐ),使(shǐ)用门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)其实也就是为了可以更快地(dì)进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)的节奏,连杀对方,增(zēng)加星(xīng)鲲时的法六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思术伤害意义也(yě)比(bǐ)较大,因为(wèi)溢出的伤(shāng)害越(yuè)多对其他单位的(de)溅射伤(shāng)害(hài)也就越高(gāo),战意值越多,使用(yòng)收益也越(yuè)大(dà)。但如果(guǒ)在(zài)战意值(zhí)较低时使用(yòng),则可能不能(néng)增加

少阳尽量在(zài)战意值较高(gāo)时(shí)使用,能(néng)更(gèng)快进(jìn)入星(xīng)鲲状态同时(shí),增加(jiā)更多的(de)法术伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述(shù)我(wǒ)不清(qīng)楚具体效果

因(yīn)为我身边(biān)玩(wán)须弥(mí)海本来就不(bù)多,有太阴法宝的更(gèng)是(shì)没(méi)有,所以我也(yě)没有办法测(cè)试(shì)太阴的具体效果(有知情的可(kě)以评(píng)论区留言)

这(zhè)个(gè)描(miáo)述可能存在三(sān)种情况

1、就是法宝基础效(xiào)果(guǒ)的(de)叠加,使用(yòng)法宝后,回合结(jié)束时增加(jiā)的须弥值由(yóu)三个(gè),概率(lǜ)增加到四(sì)个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值在法(fǎ)宝持续期(qī)间有(yǒu)概率额(é)外(wài)增加一个(如果是这(zhè)点,应该(gāi)描述成:持续期间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增(zēng)加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是是独立有概(gài)率获得一点须(xū)弥值(如果是这点(diǎn),应该描述增加一(yī)条:回合结束(shù)时/回合开始时,总得(dé)给人(rén)家明确获得须(xū)弥值的时间。)

所以,如果描述没有错(cuò)误的(de)话,应该是之一种(zhǒng)可能(néng),就是回合结束概率增(zēng)加4点(diǎn)须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时(shí)法(fǎ)伤更(gèng)低(dī)的(de)

七、少阴

这个和太阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官、地煞这些短回(huí)合的战(zhàn)斗,可以在没(méi)机会出手伤害的(de)时候(hòu)使用法宝(bǎo),如(rú)果星海佩没有获得须弥(mí)值,那(nà)么少阳就刚好可以发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值,而击水三千4个及以上时,技能(néng)伤害也(yě)更高(gāo),所以如果情(qíng)况允许(xǔ),更(gèng)好也是低须弥值时使(shǐ)用

星(xīng)海佩如果不是想使用(yòng)更快(kuài)得(dé)使用星鲲技能是(shì)不建议使用的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶段过度准备(bèi)时间可千万(wàn)不要随六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可(kě)以在(zài)适当的时(shí)候使用(yòng),这些战(zhàn)斗的星鲲只要自己把握好,是可以打死单位的,获得(dé)溅(jiàn)射伤害的

日常(cháng)党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳(yáng)都可以考虑,太阳(yáng)比较通用,当面(miàn)板来用就行,少阳比较需(xū)要一些指(zhǐ)挥(huī)、操作意识

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