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长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心

长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般,要(yào)打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等(děng)1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心p>

(但是(shì)队伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(guài)(但(dàn)是(shì)自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输(shū)出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于(yú)必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到(dào)这两个(gè)装备(bèi)的(de)场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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