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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下(xià帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好)来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元(yuá帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好n)素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相关(guān)下(xià)载

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