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为什么风流女人看指甲

为什么风流女人看指甲 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其(qí)他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他(tā)的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要(yào)加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐为什么风流女人看指甲新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术(shù),当然我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智为什么风流女人看指甲力到(dào)30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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