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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还(hái)需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各种技(jì)能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大(dà)枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏(z币值是什么意思,硬币的币值是什么意思òu),让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的s币值是什么意思,硬币的币值是什么意思s,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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