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嘴巴含胸的感觉知乎 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎(lí)明》又是(shì)一个类(lèi)似吸血鬼的游戏,局(jú)中(zhōng)刷怪的方(fāng)式和角色设(shè)定(dìng)差不多,技能效果差别很大,而且刷怪频率高,有(yǒu)小BOss出现(xiàn)。

《最终(zhōng)黎(lí)明》讲述了面对万千怪(guài)物的围追堵截,谁(shuí)将成为最后黎明(míng)前的最(zuì)后幸存者(zhě)?

以刀客、骑士、弓(gōng)箭手或超级巫师的身份开启冒险(xiǎn)之旅;收集战场上随机生成的武器和(hé)遗物;在(zài)一次次的击杀中历练然(rán)后变得更加强(qiáng)大。以(yǐ)上就(jiù)是幸存到最终黎明(míng)的关键所在了!

一、可玩(wán)性

《最终黎明》又是一个类似吸血鬼的游戏(xì),局(jú)中刷怪的方式和角色设定差(chà)不(bù)多(duō),技(jì)能效果(guǒ)差别很大,而且刷怪频率(lǜ)高,有(yǒu)小BOss出现。场景中有障碍(ài)物,移(yí)动过(guò)程中有(yǒu)一定的动作策(cè)略。像(xiàng)潮水般的怪物割草能(néng)产生压迫感和 *** ,但相(xiāng)对(duì)来说偏数(shù)值(zhí)向(xiàng),只要不是(shì)经常往(wǎng)返于怪物最(zuì)密集的地方,还(hái)是很难挂(guà)的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度(dù)

《最终黎明》的养成主要是人物装(zhuāng)备和天赋(fù)树,设计很有单机(jī)独(dú)立游戏的风格(gé),嘴巴含胸的感觉知乎由于资源限制,养成(chéng)深度其实并不深(shēn)。 还有角色(sè)替换,可以替(tì)换和升级角色,整体结构就像(xiàng)一个(gè)小游戏(xì)。商城的内容设计有(yǒu)明(míng)显的商(shāng)业手(shǒu)游痕迹,开箱随机,另外,最近使(shǐ)用(yòng)的混合(hé)现金变(biàn)现方式,在支(zhī)付深度上也能(néng)看出来(lái)。

三(sān)、游戏画面

《最终(zhōng)黎明》的美术是2D像素(sù)风格(gé),界面(miàn)设(shè)计比较常规(guī),很多游戏都是采用这种五页签设(shè)计(jì),并(bìng)不是(shì)很(hěn)突出。场景和(hé)技能效(xiào)果差异明显,加深了一定(dìng)的相对印象。

四、问题和建议

1.中(zhōng)大号(hào)药剂都加生命值,只(zhǐ)有小型(xíng)红色药剂加一点攻击,搞得现在天赋满了或还要带个小(xiǎo)红药(yào)剂(jì)。

2.建议出一个挡住(zhù)伤害显示的按钮(niǔ),有时候怪太多(duō)了看着(zhe)很晕。

3.无尽模式下的(de)商品(pǐn)价格有点高了,大(dà)10分钟差不(bù)过(guò)才200金色(sè)灵魂,随便一(yī)个商(shāng)品都上万,一看价格(gé)都不想肝了。

4.建(jiàn)议加一个开(kāi)启所有(yǒu)箱子(zi)的按(àn)钮,一个一个打开太(tài)麻烦(fán)了。

五、总(zǒng)结

《最终黎明(míng)》整(zhěng)体感觉(jué)还是有点普通,中规中矩,在很(hěn)多类似吸血(xuè)鬼的游戏中,并不是很顶(dǐng)尖,战斗感还是有的,但是你很(hěn)快就会体验到数值压力,介(jiè)于商业游戏和独立游(yóu)戏之间,对这种类型的(de)游戏感(gǎn)兴趣的玩家可(kě)以去玩一玩(wán)。

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