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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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