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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且是(shì)核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

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同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

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2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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