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文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释

文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(x文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释uè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高(gāo)的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不(bù)会(huì)那(nà)么容(róng)易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑(qí)士(shì)先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的(de)伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还(hái)没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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