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循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

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一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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