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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的(de)并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机(jī)制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和(hé)暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

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完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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