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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的(de)选择策略。英雄战场升(shēng)级是(shì)类似自(zì)走棋的二合(hé)一(yī)模式,也有特殊效(xiào)果(guǒ)增强。但是最(zuì)终决定(dìng)的还是战力(lì)值,有些偏向(xiàng)数值。

由于怪(guài)物的入侵,城(chéng)镇处于危险之(zhī)中!作(zuò)为更高指挥官,你(nǐ)将亲(qīn)自奔(bēn)赴战场,招(zhāo)募不同(tóng)流派的魔女,形成(chéng)最强羁绊,激(jī)发她(tā)们的潜(qián)能(néng),蜕(tuì)变传说魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》是经(jīng)典的(de)竖屏塔防,和五杀魔导团一样、最强堡垒(lěi)这些(xiē)几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了一样(yàng)。关卡中有(yǒu)不(bù)同的点数(shù)放(fàng)置英雄炮台,是主(zhǔ)英雄角色和其(qí)他英雄共同(tóng)完(wán)成的防守,也有类似吸血鬼(guǐ)的战场经验值系统(tǒng)。

肉鸽有(yǒu)很好的选(xuǎn)择策(cè)略。英(yīng)雄战(zhàn)场升级是类似自走棋的二合一模式,也(yě)有(yǒu)特殊效果增强。但是最终决定的还是战力值,有(yǒu)些(xiē)偏向数值。

一、耐玩(wán)性

《勇闯女巫塔》作(zuò)为一个有(yǒu)版(bǎn)号(hào)的游戏,虽然看起来养成(chéng)内容(róng)比较浅,其(qí)实(shí)不(bù)然。英(yīng)雄角色和炮台(tái)英雄都是有等级的,高(gāo)的(de)品级有压制是很常(cháng)见(jiàn)的。主(zhǔ)角有等级、装备、封印、连接等(děng)几条线(xiàn),分阶段开启。炮(pào)台英(yīng)雄是单线(xiàn)养成的,另(lìng)外,药剂店可以升级全属性,很耗费资源,像小游戏的养成(chéng)方式。可以预见的(de)是(shì)会战力,造成卡关。

商业化设计是主(zhǔ)流的混合变现。广告(gào)位和付费(fèi)位几乎持(chí)平(píng),而(ér)且很(hěn)多(duō),有点逼氪(kè)的嫌疑,不(bù)太友好。付费的深(shēn)度不(bù)像(xiàng)养成那么浅。

二(èr)、画面(miàn)音(yīn)乐(lè)

2D像素风还(hái)不错,和2D人物立(lì)绘融(róng)合的很好。主界面设计有些(xiē)常规,功能逻(luó)辑清晰,容易理解。战场效(xiào)果丰富,具有一(yī)定的视(shì)觉冲(chōng)击力和观赏(shǎng)性,表现力难(nán)能可贵(guì)。

三(sān)、建议

1.《勇闯女(nǚ)巫塔》没有好的故事(shì),上来就急功近利(lì)。对于暴躁玩家(jiā)来说(shuō)确实可以,但(dàn)是没有内涵(hán)和深度。

2.有很多氪金点。如果广告也(yě)是收费点(diǎn)的话,免费(fèi)玩(wán)家可以获得的资源非常有(yǒu)限,不是很友好。建议增加一些免(miǎn)费资源(yuán)的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机,玩家之(zhī)间的互(hù)动很(hěn)少(shǎo)。目前只有排行榜。

普(pǔ)通关卡很(hěn)简单,不会(huì)有卡(kǎ)关的情况,精英(yīng)等级奖(jiǎng)励丰厚(hòu),奖励多(duō),需要一定的阵容搭配和(hé)数值。丰富的活动奖励(lì)(排名(míng)奖励)意味(wèi)着对平民玩家不太友好,没有参与感。建议给排名靠(kào)后的一(yī)些低保比较好。

总体来说《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》这(zhè)款游戏还是不错(cuò)的,像素风品质让人很有好感,想试试(shì)这(zhè)个游戏玩法(fǎ)可以(yǐ)尝试,期待后(hòu)续内容。

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