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张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表

张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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