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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流(liú)作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这个循环(huán)的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个(gè)循环所经(jīng)过(guò)的(de)总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤(shāng)害(hài)除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂收(shōu)中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗益对比

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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发(fā)就(jiù)不(bù)算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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