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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路(lù)上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的(de)差(chà)距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各(gè)种技能(néng)了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记的(de)价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了(le)一(yī)个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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