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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除(chú)了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合(hé)持续(xù)的基天之蓝52度多少钱一瓶础效果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使(shǐ)用,持续(xù)期(qī)间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时(shí)一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤(fèn天之蓝52度多少钱一瓶)怒是在回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没(méi)效果了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合(hé)的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要(yào)超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上(shàng)使用的(de)话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转的

太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定(dìng)会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多(duō)一回(huí)合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去的了

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