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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及(jí)全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对(duì)应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联(lián)动神(shén)器模组虚(xū)空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需(xū)要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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