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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角(j负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁iǎo)色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁的每个(gè)叠影等级都(dōu)做了计(jì)算。负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁>

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需(xū)要(yào)击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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