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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代要高,但高得(dé)不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色(sè),所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定(dìng)一个输(shū)出循环

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

②计算这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所(suǒ)以就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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